Así lo explica el productor ejecutivo de zumo digital:
“En las plataformas portátiles, no hemos mostrado nada por un par de razones. Principalmente ha sido una cuestión de asegurarse de que la tasa de fotogramas se ordena por lo que cualquier imagen que mostremos son del juego final. No quiero mostrar algo engañoso, ya que si tenemos que retroceder en los detalles o texturas, a continuación, había (y con razón) quejas de que las imágenes iniciales no coinciden con el producto final. “
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